微软加速《上古卷轴6》和《辐射5》开发或损害游戏品质
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据报道,微软游戏CEO阿莎·莎玛计划投资B社和光环工作室等,以期缩短《辐射》《上古卷轴》等游戏系列的开发周期。然而,前《上古卷轴5》首席设计师Bruce Nesmith日前指出,这样的做法可能导致作品质量受损,让粉丝感到失望。Nesmith重申,在资源、时间和质量这三者中,只能保证两项,第三项则不可避免地受到作用。同时,开发过程中存在边际效益递减的规律,简单地增加人员并不能无限制地缩短工期。
过长的开发周期可能导致项目反复重做,最终导致失败。Nesmith再度指出,要缩短开发周期,只能借助增加资源或删减功能来完成。然而,大型工作室的人员体量已逼近饱和,新人的适配也需要时间。工期压缩的最大风险是质量下降、内容删减和Bug泛滥,最终可能导致无法符合玩家期待的续作。他提到,当前业界正陷入一个‘续作必须更大更强’的困境,开发难度呈指数级增加,而投入的边际效益却持续下降。
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