《杀戮尖塔2》制作人透露频繁更新压力,官宣今后将远离EA模式
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最近,社交平台X上,游戏《杀戮尖塔2》的制作人Casey Yano发表了对游戏开发业界的感慨,此言论飞快引起了广大玩家的热烈反响。Casey Yano透露,他几乎每天都在对软件、固件、游戏以及操作系统进行更新,而《杀戮尖塔2》也向来保持着频繁的更新节奏。他在社交媒体上写道:‘我总是在更新软件、固件、游戏、操作系统……我知道我们自己的游戏也更新得很频繁……>:( 我以后不想再做抢先体验(Early Access)了,我不想持续为这个世界增加这种烦人的事情。
’ Casey Yano的这番言论显得有些疲惫,却飞快取得了众多玩家的安慰和支持。所谓EA(Early Access,抢先体验)是Steam等平台的一种常见发行模式,即在游戏尚未完全开发完成时,开发商便提前向玩家发售,让玩家能够提前体验游戏,并借助反馈帮助开发团队持续优化游戏内容。许多知名游戏如《博德之门3》和《杀戮尖塔2》都是运用这种途径率先发行的。
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