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索尼CEO重申服务型游戏要紧性,持续创新迎接挑战

来源:图说天下 · 编辑组 · 2026-03-12 08:33

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尽管最近遭遇了多起备受瞩目的项目失败与取消,索尼互动娱乐(Sony Interactive Entertainment)的总裁兼CEO西野秀明依旧坚定地表达了对服务型游戏需求端的承诺。在接受媒体采访时,西野秀明透露,索尼坚信服务型游戏具有极大的吸引力,能够触达全球用户群体。因此,索尼计划借助结合第一方和第三方内容,持续在这一领域保持活跃。

西野秀明再度重申,对服务型游戏而言,不断上线新内容至关要紧。他认为,这一游戏类型尚处于发展阶段,众多开发者正在探索不同的路径。索尼也期待在这样的环境中迎接新的挑战。此外,西野秀明还透露了公司的长期规划,即不仅关注新作品的推广,也在思考如何对老作品进行中长期运营。他透露,今年索尼将上线自家的服务型游戏《漫威斗魂》,并期盼得到玩家的喜爱。

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