Xbox游戏IP改编影视作品大受欢迎,CEO夏尔马称《使命召唤》商业体量超漫威电影宇宙
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6月24日,IT之家报道,微软Xbox与旗下游戏改编影视项目的口碑各异。尽管《辐射》剧集和《我的世界》真人电影取得了如愿,但《光环》真人剧集和《光环:夜幕》前传短片却未能取得观众好评。然而,近年来基于Xbox游戏IP的多媒体衍生作品取得了更多正面评价。Xbox首席执行官阿莎·夏尔马在接受《Entertainment Weekly》采访时指出,业界与Xbox合作改编游戏IP的意愿达成了历史新高。
夏尔马解释说,微软并不打算与全球头部传统影视平台竞争,但优质游戏本身就是一种文化,而文化即是娱乐。他以《辐射》在亚马逊平台上的收视成绩、《我的世界》电影的票房表现以及《使命召唤》系列的商业体量为例,指出这些数据表明了业界更愿意与Xbox合作开发游戏改编作品。夏尔马大胆地宣称,《使命召唤》系列体量已超出迪士尼旗下的漫威电影宇宙。
按照公开票房数据,漫威电影宇宙累计总营收约320亿美元,而《使命召唤》系列累计销量达5亿份,整体创收超350亿美元。尽管漫威电影宇宙的文化作用力更大,但从营收层面来看,《使命召唤》的商业体量已经超越了它。夏尔马对Xbox游戏IP充满信心,认为它们具有改编为其他媒介作品的极大潜力。派拉蒙出品的《使命召唤》真人电影已敲定2028年6月上映。
此外,Xbox还确认了多项新企划,包括《盗贼之海》真人电影、网飞《战争机器》剧集以及《光环》改编影视作品的制作。除了这些,亚马逊将上线《德军总部》剧集,网飞也在筹备《我的世界》改编剧集,一档基于《辐射避难所》的真人竞技综艺也已开拍。微软Xbox的多媒体衍生项目仍在保密阶段,但微软对将旗下知名游戏IP改编为各类娱乐作品充满热情,今后几年将有更多游戏改编剧集和电影官宣并投入制作。
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